《可爱是可以被毁掉的》是一款以EXO为背景的橙光文字手游,模拟经纪人,养成偶像。内置金手指,可攻略EXO成员,体验别样恋情。游戏包含多条主线和副线,人物关系错综复杂,剧情精彩,还有机会与其他玩家互动,共同培养偶像,发展事业。
一款橙光游戏平台上比较火爆的文字类手游。
这款游戏以知名男团EXO作为原型,同人类型的作品,玩家将有机会进行自行喜爱角色攻略与挑战。
非常大的文本量,人设饱满的同人作品,下载并且体验一段别样的恋情吧。
内置金手指,可以修改人物数据!
1. 剧情毁掉可爱
一个好的剧情是推动游戏快速发展的重要元素。如果剧情处理的不好,就会使得游戏节奏失衡,影响到玩家的游戏心情。这点尤其在可爱风格的游戏中表现的淋漓尽致。一些可爱的游戏因为剧情的拖沓,叙述过于简单或者毫无情感细节的塑造,而失去了可爱元素的价值。
2. 角色毁掉可爱
角色是可爱游戏的灵魂。一个好的设计可以让玩家对游戏角色产生浓厚的情感,可是一些开发商在设计角色时过于追求卡哇伊的那一面,却忽略了角色的内涵。头发长得漂亮、衣服美得惊人、表情丰富,但是没有一个有趣、有灵魂的个性,这样设计出来的角色只会让玩家感到不耐烦。
3. 音乐毁掉可爱
音乐是游戏副产品中非常重要的一个环节,它可以极大地提升游戏的氛围和体验。在可爱游戏中,音乐是建立可爱氛围的重要元素之一。然而,一些游戏在音乐上的投入就很少,甚至是直接抄袭其他游戏的音乐内容,这样容易让玩家感觉到游戏的可爱元素已被毁坏。
【荧幕情侣】
娱乐圈四小花旦之一顾稚被坑卖给同公司前辈影帝边伯贤,莫名其妙成了情侣,面对经常嫌弃自己有时候护自己的边伯贤表示很费脑筋。
顾稚:“你想跟我谈什么?”
边伯贤:“跟你谈恋爱。”
【论总裁养妻之路】
一个只爱钱不爱人的总监黎瑾,遇到一个有钱有颜的总裁鹿晗,一个一言不合就谈钱,一个一言不合就砸钱,到底谁会栽到对方的手里?
鹿晗:“跟我在一起吗,整个Lu氏任你挥霍。”
黎瑾:“不是我赚的钱,花钱的时候心不安。”
【狗粮吃的饱吗】
暴躁学霸苏轶被好基友放鸽子惹上双标吴世勋,一言不合就打你,谁打赢谁有资格说话,但是打归打能不能别动手动脚?
苏轶:“我们认真的打一架吧,不耍流氓!”
吴世勋:“没得商量。”
【花样作死】
脑回路不正常的花朵朵,回国坑表哥找竹马,最后扒错裤子认错人?千回百转找对人开始怪招奇出只为追到自己的小竹马朴灿烈。
朴灿烈:“你能不能正常点?”
花朵朵:“不能。”
【翻越贵圈睡到你】
娱乐圈流量女王魏清识性格野,没有她睡不到的男人只有她不想睡的男人,最想睡的当然是导演界的暴脾气金钟仁,一个性格野,一个性格爆,一触即发的谁睡谁的战争。
金钟仁:别再缠着我,娱乐圈那么多小鲜肉够你睡的!
魏清识:可我现在只想睡你。
【圈养金主两三事】
当红小花旦南熙被投资商界吴亦凡养着,想干什么随心所欲,只要你点头什么都给你,如果这也叫养着,估计很多人都想被养着吧
南熙:我想结婚了。
吴亦凡:拿户口本,现在就去民政局
【唯有套路得人心】
金牌经纪人宇玥被资深编剧都暻秀疯狂套路,一见面就被拐进门然后吃干抹净?编剧嘟本着自古深情留不住,唯有套路得人心的态度,在套路宇玥的路上越走越远。
宇玥:我走过最长的路就是你的套路。
都暻秀:我睡过最舒服的床就是你的床
【宠溺无罪】
实力派女演员苏凉有着男友金明洙,背后竟有正牌男友金珉锡,一个撩妹狂魔的假男友,一个沉稳霸道的真男友,最终结局是如何?
金明洙:我不介意一女多夫
金珉锡:那我也不介意把你弄死再说
苏凉:你们打一架吧,谁活下来我跟谁走
在《可爱是可以被毁掉》这款游戏中,收集所有结局并激活全水晶后,会奖励一个助眠道具,该道具的具体功能未在搜索结果中明确提及。
END1【可爱,能被破坏】
END2【即便如此我也什么都没做】
END3【痛苦仿佛欢愉,欢愉若似痛苦】
END4【一切为了叔叔】
END5【无我的境界】
END6【觉醒的一击】
END7【如果可以的话】
END8【回不去的日常】
END9【妈妈去哪了?】
END10【出恋子的日记】
备注:收集所有结局并没有特别奖励,但激活全水晶将奖励一个【助眠道具】
END1【可爱,能被破坏】
分支END10【出恋子的日记】
第一夜至第三夜,温柔摸摸头
第四天触发丫头摔碎盘子剧情
当晚对丫头进行【惩罚】,之后温柔摸摸她
完成剧情后,无论后续如何对待丫头,都会继续过下去
《可爱是可以被毁掉的游戏》 并非黄油(润滑脂),而是一款二次元画风的模拟养成类游戏。玩家在游戏中将陪伴和养成一名可爱小女孩,通过日常互动触发剧情,并解锁不同结局。
游戏中还设有社交功能,玩家可以与其他玩家交流、组建联盟,共同培养成员和发展事业。除了培养成员,玩家还可以参与训练营、选拔会等活动,提升EXO整体的实力和知名度。玩家也可以通过与其他明星合作,扩大EXO的影响力。
文字游戏,顾名思义就是以文字为载体根据一定规则为约束的一种游戏种类,可以是单纯的文字类点击式操作,也
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